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Desde el primer cojín háptico hasta los nuevos auriculares perfectos para el gaming: Estos son los productos presentados en la RazerCon 2024

Razer ha realizado este 28 de septiembre su principal evento digital de celebración a la cultura gamer, en una demostración donde la compañía ha presentado nuevos productos de la marca para mejorar la experiencia de los jugadores de todo el mundo. Desde el primer cojín con tecnología háptica del mundo hasta la nueva versión de los auriculares insignias, la RazerCon 2024 ha llegado cargada de novedades de la empresa de la triple serpiente cruzada. Razer Freyja es el primer cojín para videojuegos con tecnología háptica del mundo. Este dispositivo pionero está diseñado para mejorar significativamente las experiencias sensoriales, transformando los juegos en un viaje totalmente inmersivo. Cuenta con una tecnología denominada Razer Sensa HD Haptics, un sistema avanzado que permite sentir cada detalle de un juego. Cuenta con seis motores hápticos dispuestos para brindar retroalimentación multidireccional precisa. Estos motores están ubicados estratégicamente para simular interacciones con detalles vívidos, mejorando la conciencia espacial al permitir sentir la dirección, la distancia y la intensidad de los eventos del juego en diferentes áreas del cuerpo. Por otro lado, la marca también ha presentado los nuevos Razer Kraken V4 Pro, la nueva versión de los auriculares insignia de la marca. Uniéndose a los Kraken V4 y Kraken V4 X recientemente lanzados, el Kraken V4 Pro viene acompañado del OLED Control Hub, con un diseño inspirado en los amplificadores de audio y presenta una pantalla OLED configurada en un ángulo ergonómico de 20º grados. Control Hub actúa como un centro de comando centralizado directamente al alcance de su mano y ofrece más de 20 opciones de personalización. Administra configuraciones de audio y hápticas, o personalice la pantalla de inicio que incluya la visualización de métricas del sistema o incluso cargue imágenes y animaciones personalizadas. También incluyen la tecnología Razer Sensa HD Haptics que mejora el juego al transformar señales de audio precisas y acciones de juego en retroalimentación háptica matizada, creando una capa de inmersión tangible. Esta integración no solo se basa en señales de audio, sino que también es compatible directamente con títulos importantes como 'Hogwarts Legacy' y el próximo 'Silent Hill 2', lo que mejora tanto la conciencia espacial como la intensidad del juego. Esta tecnología garantiza que se sienta cada paso sutil o rugido atronador, acercándote más que nunca a la acción. Son compatibles tanto por cable como por Bluetooth para todas las plataformas, ya sea PC, PlayStation, Nintendo Switch o dispositivos móviles. Para aquellos jugadores que cuenten con portátiles gaming, el nuevo Razer Laptop Cooling Pad puede ser ideal para sesiones de juego largas. Este ventilador con refrigeración inteligente adaptativa ajustará automáticamente la velocidad del ventilador según la temperatura de los componentes clave para una relación óptima entre ruido y rendimiento con el mínimo esfuerzo. La almohadilla de enfriamiento también incluye un botón multifunción reasignable para controlar la velocidad del ventilador y la iluminación Razer Chroma RGB que adorna el frente del soporte. A través de Razer Synapse, los usuarios pueden acceder a curvas de ventilador preestablecidas o personalizadas para una eficiencia de enfriamiento automatizada. Para garantizar un uso a largo plazo, se incluye un filtro de polvo para reducir la cantidad de contaminantes extraños introducidos a medida que el ventilador enfría los sistemas con el tiempo. Entre los anuncios, Razer ha lanzado oficialmente la nueva aplicación Razer Synapse 4, lncluyendo soporte para Razer Kraken V4 Pro y Razer Freyja. Con un notable aumento del 30% en la velocidad de procesamiento general en comparación con su predecesor, Synapse 4 permite a los jugadores realizar tareas útiles como creación de macros, configuración de ajustes e instalación de controladores de manera más eficiente. La nueva arquitectura multiproceso mejora la estabilidad del sistema al compartimentar los dispositivos, lo que garantiza que la instalación o actualización de un dispositivo no interrumpa el rendimiento de otros. Synapse 4 también presenta una interfaz de usuario modernizada diseñada para una navegación más sencilla y una personalización optimizada, que incluye sugerencias flotantes y gestión de configuración centralizada. Es compatible con dispositivos Synapse 3 y conserva características populares de Synapse 3, como Razer Hypershift, que permite que un solo botón desbloquee temporalmente un conjunto adicional de funciones además de las asignaciones de botones existentes, Rapid Trigger para pulsaciones rápidas y sin esfuerzo y macros avanzadas para ejecutar pulsaciones complejas de botones con un solo clic. La actualización Synapse 4 presenta funciones como ajustes de pasos de 1 DPI para lograr una sensibilidad perfecta en píxeles con incrementos de un solo paso de DPI, calibración inteligente de sensibilidad para transferir con precisión la configuración de DPI en los ratones Razer y corte asimétrico mejorado, que permite a los jugadores ajustar ambos ratones. distancias de despegue y aterrizaje con mayor precisión, adaptando la configuración a preferencias de juego precisas. Synapse 4 también permite a los usuarios habilitar Razer Snap Tap, mejorando la capacidad de respuesta del teclado al priorizar la última entrada entre dos teclas seleccionadas sin necesidad de soltar la tecla anterior. Inicialmente disponible en la línea de teclados gaming analógicos Razer Huntsman V3 Pro, Synapse 4 ahora permite a los fanáticos habilitar Snap Tap en más teclados Razer e incluso en computadoras portátiles para juegos Razer Blade.

Sat, 28 Sep 2024 20:01:00 +0200

Desde el primer cojín háptico hasta los nuevos auriculares perfectos para el gaming: Estos son los productos presentados en la RazerCon 2024


La UE multa a Meta con 91 millones de euros por almacenar las contraseñas de sus usuarios sin medidas de seguridad

Meta , la empresa matriz de Facebook, Instagram y Whatsapp, fue sancionada este viernes a pagar una multa de 91 millones de euros (102 millones de dólares) por el organismo regulador irlandés por su supuesta falta de transparencia tras un fallo de seguridad que afectó a contraseñas de usuarios. En su decisión, la Comisión Irlandesa para la Protección de Datos (DPC), que actúa a cuenta de la Unión Europea, acusa a Meta de haber infringido el reglamento general de protección de datos de la UE (RGPD), por no haber puesto en marcha medidas de seguridad adecuadas con antelación y por haber tardado demasiado tiempo en informar del problema. La DPC abrió una investigación en abril de 2019, después de que Meta Irlanda la informara de que «por inadvertencia» se habían almacenado «cientos de contraseñas de usuarios» sin codificar, si bien estas no habían «sido comunicadas a partes externas», indicó el regulador en un comunicado. El fallo de seguridad se remonta a enero de 2019 y afectó a 36 millones de usuarios de Facebook y de Instagram del espacio económico europeo, precisó a AFP Graham Doyle, responsable de comunicación del organismo. La DPC recrimina a Meta no haberle informado hasta marzo de 2019, dos meses después. Meta reconoce que algunas contraseñas de usuarios estuvieron «almacenadas temporalmente en un formato legible en sistemas de datos internos» pero asegura que «tomó medidas inmediatas para corregir el error», según un comunicado enviado a AFP. La compañía afirma que no hay «ninguna prueba de que esas contraseñas hayan sido utilizadas de forma abusiva o consultadas de forma inapropiada». No es la primera vez que el grupo está en el punto de mira de la UE por el trato que da a los datos personales de sus usuarios, en violación del RGPD, en vigor desde 2018, y ya ha recibido multas por más de 1.100 millones de dólares en total desde 2021.

Fri, 27 Sep 2024 17:07:23 +0200

La UE multa a Meta con 91 millones de euros por almacenar las contraseñas de sus usuarios sin medidas de seguridad


Probamos el iPhone 16 Pro: nuevo botón, pero las sorpresas están por debajo del 'capó'

El iPhone 16 ya está con nosotros. Y un año más, ha robado corazones y ha causado decepciones a partes iguales. Quizás en esta ocasión la opinión está incluso más dividida que nunca, por el torpe lanzamiento de Apple Intelligence (que se espera que llegue el mes que viene a Estados Unidos, a saber cuando en el Viejo Continente debido a nuestra legislación) y por el diseño continuista que Apple ya viene realizando desde hace unas cuantas generaciones en su móvil insignia. En ABC llevamos una semana utilizando como terminal principal el nuevo iPhone 16 Pro y era fácil pensar que se trataría de una actualización menor del iPhone 15 Pro . Sin embargo, no paramos de encontrar pequeñas sorpresas que nos indican que se trata de un móvil con grandes cambios que no solo se ven en el exterior, como el nuevo botón de control de cámara, sino que se encuentran por debajo del 'capó' del dispositivo. En las tripas, el iPhone 16 Pro estrena un nuevo procesador, el A18 Pro. Cuenta con más potencia gráfica y algunas mejoras para soportar el procesado de vídeo y fotos en formatos de mayor calidad. En comparación al resto de chips del mercado, Apple ha conseguido destronar a la competencia con un procesador increíblemente potente, todoterreno para realizar cualquier tarea que se te ocurra. Al final, toda esa potencia es necesaria porque Apple Intelligence, la herramientas de inteligencia artificial que Apple prepara, la necesita. Como hemos dicho antes, el servicio no está disponible en estos momentos, pero algunas versiones beta en inglés ya cuentan con él. Pero además de potencia brutal, el iPhone 16 Pro cuenta con cambios menores que se agradecen en el día a día. Por ejemplo, los nuevos iPhone ahora cuenta con una carga mucho más rápida, más autonomía y una mejor calibración del brillo, que sin llegar a aumentar los 'nit' demasiado, permiten que echar una ojeada a las redes sociales de noche o esperando al autobús a mediodía sea mucho más cómodo. Al final es una versión hipervitaminada de lo que ya ofrecía Apple con la anterior versión del Pro, y que en nuestro caso, que veníamos de un iPhone 12, recibimos con mucho gusto. Os podemos asegurar que vas a terminar el día con batería más que de sobra, y si se necesitara, el terminal ahora se carga a una velocidad de récord. La refrigeración también se ha visto mejorada, lo que se traduce en que el terminal se caliente mucho menos que antes, y aquí la diferencia si que es notable. La pantalla también presenta mejoras. Además de contar con los 120 hertzios de velocidad, también ha crecido. Lo ha hecho casi sin variar las dimensiones de los teléfonos. Son un poco más grandes, pero apenas se nota. La pantalla tiene marcos más reducidos y eso es lo que ayuda a que el modelo básico salte de 6,1 a 6,3 pulgadas y el Max de 6,7 a 6,9 pulgadas. A la hora de la verdad, parece que no existen marcos algunos, y consumir contenido audiovisual se disfruta más si cabe. Sobre el nuevo botón de control de cámara, este funciona como si fuera un disparador de una cámara profesional al uso, con una pulsación que es cómoda, aunque distinta al resto de botones. Estamos ante un elemento táctil y sensible a la presión, con todo lo que ello conlleva. Permite controlar el disparo, el nivel de zoom, la exposición o la apertura del obturador. Sin embargo, debido a su posición (un poco más abajo del botón de desbloqueo del terminal), hemos sentido que no es tan cómodo como cabría esperar. Está pensado para aquellos usuarios que van a poder disparar con mucha calma, y no para aquella persona que quiera capturar una instantánea rápida. En nuestro caso, por muchas novedades que incluya, solo lo hemos utilizado para acceder rápidamente a la cámara y disparar un par de fotos. Poco más. Nos ha resultado más cómodo y sencillo trastear con los ajustes a través de la pantalla que con el nuevo botón. Y estamos seguros que más pronto que tarde Apple incluirá nuevas funciones a este añadido para hacerlo más útil, si es que no muere por el camino como ya ha ocurrido con otras novedades que pasaron sin pena ni gloria (si Touch Bar , te estamos mirando a ti). Pero ya que hablamos de fotografía, es importante señalar que en las cámaras de estos nuevos iPhone hay también, como en el resto del teléfono, más novedades y sorpresas de lo que aparenta. En los iPhone 16 hay pequeñas mejoras en los sensores. El ultra gran angular, por ejemplo, ahora tiene mayor sensibilidad y dispara con menos ruido cuando hay poca luz. El sensor principal procesa las imágenes de forma diferente y beneficia sobre todo a la nitidez a la hora de hacer zoom 2x con recorte de sensor. Los sensores han cambiado la disposición para poder grabar vídeo y tomar fotografías tridimensionales para ver en las Apple Vision Pro . Ahora el modelo Pro gana el zoom x5, antes exclusivo del Pro Max, y el sensor principal es más rápido, incluso cuando se disparan utilizando formatos muy pesados. Es también capaz de grabar, por primera vez, a 120 cuadros por segundos con resolución 4K. La cámara ultra gran angular ha crecido en resolución hasta 48 megapíxeles, lo que da a. las fotos macro también más calidad y nitidez. Pero lo que de verdad cambia la capacidad fotográfica de los nuevos iPhone (tanto del modelo básico como del Pro) es la nueva función de estilos fotográficos, que permite variar el tono, color y contraste tanto durante la toma como tras capturar un instante. No son filtros tradicionales, sino un grado de control adicional de exposición que permite recuperar el aspecto de las fotografías de hace un par de generaciones. El iPhone 16 Pro está ya a la venta en un precio que arranca en 1.219 euros. Hay varios colores para elegir, fabricados en titanio, unas opciones más aburridas que en los terminales normales o más elegantes y sofisticadas, dependiendo del gusto. En ABC nos ha parecido un dispositivo excepcional, sin embargo, no creemos que sea recomendable actualizar si el usuario cuenta con algún modelos de los últimos dos o tres años. A partir de un iPhone 13 podría ser una buena opción, a no ser que te interese mucho Apple Intelligence (y tengas muchas esperanzas de que su llegada a Europa no se demore más de un año).

Fri, 27 Sep 2024 13:21:03 +0200

Probamos el iPhone 16 Pro: nuevo botón, pero las sorpresas están por debajo del 'capó'


Los inversores y los usuarios empiezan a dudar del 'boom' de la IA

Si hay un amo de la inteligencia artificial (IA), o, al menos, una empresa que realmente esté haciendo negocio con la tecnología, y ya, que no mañana, esa es sin lugar a dudas Nvidia . El gigante de los chips, capitales para hacer que máquinas como ChatGPT o Gemini sepan lo que saben, consiguió en meses, gracias al 'boom' de la IA generativa y de soluciones como ChatGPT, convertirse en una de las mayores empresas del mundo, con una valoración de 3,3 billones (sí, billones) de dólares. Pero ninguna compañía es invulnerable. Tampoco las grandes tecnológicas. Entre finales de agosto y el inicio de septiembre, la marca dirigida y cofundada por Jensen Huang registró una caída del 14% en el... Ver Más

Fri, 27 Sep 2024 11:56:33 +0200

Los inversores y los usuarios empiezan a dudar del 'boom' de la IA


La red social X pide a la Justicia de Brasil su desbloqueo tras «cumplir con las exigencias»

La plataforma X afirma que cumplió todas las exigencias de la corte suprema de Brasil y pide el desbloqueo de la red social en el país, confirmó a la AFP este jueves una fuente cercana al caso. El antiguo Twitter está suspendido en el país más poblado de América Latina desde el 31 de agosto por orden de un juez del Supremo Tribunal Federal (STF), que lo acusó de incumplir órdenes judiciales que le exigían retirar cuentas acusadas de desinformar y nombrar un representante legal en Brasil. La empresa, propiedad del empresario Elon Musk, presentó nuevos documentos solicitados por el magistrado del STF, Alexandre de Moraes, por lo que afirma ya haber cumplido con todas las exigencias de la justicia brasileña, dijo la fuente, que pidió el anonimato. Al asegurar que cumplió con lo ordenado, la red pide su restablecimiento en Brasil donde hasta su suspensión tenía 22 millones de usuarios. X dijo estar «dedicado a proteger la libertad de expresión dentro de los límites de la ley» y que respeta «la soberanía de los países» donde opera, según un tuit publicado al final del jueves en su cuenta de Asuntos Gubernamentales Globales. «Creemos que el acceso de la población brasileña a X es esencial para una democracia dinámica y continuaremos defendiendo la libertad de expresión por medio del debido proceso legal», añadió en un mensaje en inglés y portugués. La empresa ya había nombrado en días anteriores a un representante legal en Brasil, una de las exigencias para volver a funcionar. Pero en un documento legal conocido el sábado, Moraes consideró que la exigencia para restablecer el servicio «no fue debidamente cumplida» y le dio un plazo d e cinco días para consignar nuevos documentos. También ordenó a X pagar una multa de al menos cinco millones de reales diarios (913.000 dólares) por haber violado la suspensión la semana pasada. El miércoles pasado la red social volvió a estar ampliamente accesible en Brasil gracias a una maniobra técnica que le permitió eludir el bloqueo. Al día siguiente dejó de funcionar de nuevo, tras acatar una orden de la justicia. X argumentó que ese restablecimiento temporal fue la consecuencia «involuntaria» de un cambio de servidor, pero Moraes consideró que había una intencionalidad «maliciosa, ilícita y persistente de la plataforma X» de saltarse a la justicia. Consultada, la representación de X en Brasil, la firma de abogados Pinheiro Neto, señaló que no haría comentarios sobre los nuevos documentos presentados. Por su lado, el STF ha dicho que mantiene el caso bajo secreto de sumario. Moraes y Musk sostienen un pulso en torno a los límites de la libertad de expresión. Tras la suspensión de X, Musk tildó al magistrado de «dictador malvado». Moraes, por su parte, acusa a la plataforma de permitir la propagación de información que atenta contra la democracia.

Fri, 27 Sep 2024 07:16:46 +0200

La red social X pide a la Justicia de Brasil su desbloqueo tras «cumplir con las exigencias»


Mira Murati deja OpenAI y se suma a la lista de altos directivos que se marchan de la empresa

La directora de tecnología de OpenAI, Mira Murati , ha anunciado este miércoles que deja la empresa sumándose así a una creciente lista de salidas de altos directivos. Murati dijo que era «un privilegio extraordinario» haber formado parte de la empresa con sede en San Francisco y describió en una publicación en X que era una difícil decisión marcharse de un lugar al que aprecia, pero que era el momento «adecuado» : «Quiero crear el tiempo y el espacio para hacer mi propio camino», escribió. El jefe de OpenAI, Sam Altman, respondió a la publicación de Murati agradeciendo su impliación con la empresa. Es el último miembro influyente del equipo de OpenAI que abandona su puesto. El cofundador Greg Brockman se encuentra en excedencia prolongada y el también fundador de OpenAI John Schulman se marchó a su rival del sector de la IA, Anthropic, según un informe de 'The Information'. También se ha marchado un jefe de equipo de producto que OpenAI había contratado en Meta. El cofundador de OpenAI, Ilya Sutskever, abandonó la compañía a principios de año tras una batalla en la junta directiva en la que Altman fue expulsado temporalmente de la empresa. OpenAI lanzó a principios de este mes un a nueva serie de modelos de inteligencia artificial diseñados para pasar más tiempo pensando con la esperanza de que los chatbots generativos de IA proporcionen respuestas más precisas y beneficiosas. El nuevo modelo, apodado Strawberry, está diseñado para abordar tareas complejas y resolver problemas más complejos de ciencia, codificación y matemáticas, algo que los modelos anteriores han sido criticados por no proporcionar de forma consistente. A diferencia de sus predecesores, estos modelos han sido entrenados para refinar sus procesos de pensamiento, probar diferentes métodos y reconocer errores antes de desplegar una respuesta final. El impulso de OpenAI para mejorar el «pensamiento» en su modelo es una respuesta al persistente problema de las «alucinaciones» en los chatbots de IA. Esto se refiere a su tendencia a generar contenido persuasivo pero incorrecto, que ha enfriado un poco el entusiasmo por las funciones de IA al estilo ChatGPT entre los clientes empresariales. El nuevo lanzamiento se produce cuando OpenAI está recaudando fondos que podrían situarla en torno a los 150.000 millones de dólares, lo que la convertiría en una de las empresas privadas más valiosas del mundo, según medios estadounidenses.

Thu, 26 Sep 2024 09:02:51 +0200

Mira Murati deja OpenAI y se suma a la lista de altos directivos que se marchan de la empresa


Zuckerberg no se olvida del metaverso y muestra sus primeras gafas de realidad aumentada

Hace tres años Facebook dejó de ser Facebook para convertirse en Meta. Entonces, Zuckerberg dijo que el principal objetivo de la empresa pasaba a ser la creación de un nuevo mundo virtual conocido como metaverso, del que, hasta la fecha, no se ven ni los cimientos. Pero la tecnológica no se rinde; o, al menos, no se rinde del todo. Sigue apostando por la realidad extendida y por las gafas. Y durante su evento anual Meta Connect, celebrado este miércoles, ha mostrado las primeras gafas de realidad aumentada de la compañía. Y son pequeñas, muy pequeñas para la tecnología que llevan dentro. Y ligeras. No pesan ni 100 gramos. Parecen unas gafas de pasta de las de toda la vida. «Son las gafas de realidad aumentada más avanzadas que el mundo haya visto jamás», afirmó Zuckerberg durante el evento. Pero espera, porque no podrás usarlas de momento. El 'gadget' recibe el nombre de Orion , y aunque ya es funcional, sigue siendo testado por la compañía. Lo que tenemos, por tanto, es un prototipo, pero no uno que se vaya a quedar en un cajón. Son el primer paso para el lanzamiento de un dispositivo de estas características. En apariencia, pueden hacer exactamente lo mismo que las gafas de realidad mixta más potentes que hay en el mercado. Sirven para trabajar y para el ocio. Para realizar videollamadas. Para jugar a videojuegos. Para todo. Pero crearlas en masa en estos momentos, seguramente, resultaría demasiado caro. Y eso, inevitablemente, se notaría en el precio que tendría que pagar el usuario. La sensación con la que uno se queda tras ver el evento es la de que Meta quiere que cale la idea de que una de las principales barreras del metaverso, sus grandes y pesados visores, ya se ha salvado. O casi. Pero habrá que esperar un poco más para tenerlas en la mano. Zuckerberg, muy casual incluso para lo que es él, con el pelo desaliñado y camiseta 'oversize' negra, mostró además durante el Connect unas gafas de realidad virtual y aumentada, es decir, mixta más asequibles. Las Quest 3S, que llegan el 15 de octubre con un precio de 299 dólares (habrá que ver en España). El visor permite al usuario consultar información virtual en varias pantallas virtuales mientras es perfectamente consciente de lo que ocurre en su entorno, porque los datos digitales aparecen sobre este. El funcionamiento recuerda bastante, a primera vista, a las Vision Pro de Apple. Aunque, claro, el precio está muy por debajo que las de la firma de la manzana, que salen a 4.500 euros. La empresa, además, está trabajando para mejor Horizon Worlds, su mundo virtual propio y pieza clave del metaverso. Entre otras cosas, la compañía quiere que los avatares con los que los usuarios se relacionan en su interior sean fotorrealistas. Las gafas inteligentes de Meta Ray-Ban también se renuevan y se vuelven más listas. Meta ha confirmado el lanzamiento nuevas funciones, entre ellas un traductor en tiempo real compatible con el castellano, el inglés, el francés o el italiano. Cuando llegue la actualización, para lo que habrá que esperar unos meses, los usuarios también podrán emplear el dispositivo para escanear códigos QR o para realizar llamadas simplemente mirando un número de teléfono. Meta, evidentemente, no se olvida de la inteligencia artificial. La empresa, que el pasado julio compartió su decisión de no llevar sus herramientas de IA más potentes a Europa por temor a las regulaciones impulsadas en Bruselas. Durante la presentación, Zuckerberg confirmó el lanzamiento de su modelo multimodal más potente, Llama 3.2, capaz de procesar texto e imágenes. El modelo es de código abierto, por lo que estará al alcance de cualquier desarrollador para que pueda emplearlo en la creación de aplicaciones. Bueno, de cualquiera no, porque, como hemos dicho, esta tecnología se queda fuera del Viejo Continente, al menos de momento. Con este movimiento, Meta trata de ponerse a la altura de Google y OpenAI, empresas que ya tienen modelos similares en la red. La firma anunció la llegada de nuevas voces de 'influencers', entre ellos las de los actores John Cena y Judi Dench, a Meta AI su chatbot movido por IA, que está en WhatsApp, Instagram y Facebook, pero sigue sin ser accesible ni en España, ni en la UE. Ahora también permite al usuario realizar videollamadas con las máquinas, como si fueran personas reales. Queda claro, la empresa sigue jugando con la tecnología y plantándola en las pantallas de los usuarios. Hasta está trabajando para empezar a mostrar a los usuarios imágenes generadas con IA que estén relacionadas con sus gustos y aficiones en sitios como Facebook e Instagram. Y si hay una empresa que te conoce, y bien, esa es la de Zuckerberg, es lo que tiene ser uno de los grandes reyes del dato en internet. Este contenido estará etiquetado para que el internauta no se crea que es real.

Wed, 25 Sep 2024 20:21:46 +0200

Zuckerberg no se olvida del metaverso y muestra sus primeras gafas de realidad aumentada


Google denuncia a Microsoft ante la Comisión Europea por imponer su plataforma en la nube

Google ha denunciado a Microsoft ante la Comisión Europea por imponer su plataforma en la nube, Azure, por restricciones en sus licencias que impiden a las empresas trasladar los contenidos guardados en su plataforma a las nubes de la competencia, pese a no haber barreras técnicas que lo justifiquen. Bruselas, que ya inició el pasado julio una investigación formal contra el gigante informático por imponer 'Teams' a los usuarios de Office , procederá ahora a «analizar bajo los procedimientos habituales» la queja, según ha indicado a Europa Press una portavoz comunitaria, que no ha querido valorar la denuncia. Según denuncia Google, las políticas restrictivas de Microsoft han «forzado» a algunos clientes de Windows Server a utilizar Azure o a asumir un aumento de precios «del 400%» para poder utilizar servicios en la nube de otros competidores. «Esto ha dañado significativamente a las compañías y gobiernos europeos: ahogando a la competencia, generando un coste de 1.000 millones de euros al año y aumentando el riesgo de las organizaciones por enfrentarse a la inadecuada cultura de seguridad de Microsoft», ha argumentado la compañía estadounidense en un comunicado. Google denuncia que Microsoft ya ha «atrapado» durante años a los clientes de 'Teams' mediante prácticas anticompetitivas que ahora replica en la nube y que, además del coste para las empresas europeas, ha generado «efectos adversos» como costes más elevados para los contribuyentes o «restricciones a los distribuidores y socios revendedores». Por su parte, Microsoft ha advertido a través de un portavoz oficial que la compañía ya había resuelto problemas similares con otros proveedores europeos de servicios en la nube en el pasado, incluso «después de que Google intentara pagar a esas empresas cifras que superan los 500 millones de dólares para que siguieran litigando». La compañía asegura que Google fracasó en aquellos intentos de persuasión y ahora esperan que Google «fracase igualmente en persuadir a la Comisión Europea».

Wed, 25 Sep 2024 16:59:57 +0200

Google denuncia a Microsoft ante la Comisión Europea por imponer su plataforma en la nube


Así funcionaba Madeira Invest Club, el «chiringuito financiero» de criptomonedas ligado a Alvise

En el mundo de las inversiones hay una máxima: si es demasiado bonito, o es mentira o es una estafa . Nadie te va a dar rentabilidades astronómicas sin riesgo máximo y mucho menos, sin tener que tributar ni un duro a Hacienda. Eso es justo lo que ha sucedido con Madeira Invest Club (CryptoSpain) , que ofrecía rentabilidades del 53%, y que ahora se ha esfumado de la noche a la mañana. Este lunes, de forma totalmente sorpresiva para sus clientes, el servicio echó el cierre. El canal de Telegram que se utilizaba para comunicarse con su comunidad aparece desactivado, además de que sus oficinas están cerradas y los números de teléfono no funcionan. En su página web solo se ofrece el correo electrónico legal@madeirainvestclub.com para que los inversores puedan pedir la restitución de su inversión. La Audiencia Nacional anunció este martes que abría diligencias para investigar una presunta estafa con criptomonedas orquestada por este club financiero que prometía grandes rentabilidades en inversiones de arte digital y productos de lujo. El club funcionaba principalmente a través de Telegram y era Álvaro Romillo, apodado Luis o CryptoSpain, quien hacía de imagen pública del mismo a través de las redes sociales. Garantizaba que, a través de una membresía de 2.000 euros anuales, sus usuarios podrían evitar de forma legal a Hacienda y aseguraba que se podía vivir sin pagar impuestos cumpliendo todas las normas. «Ofrecía inversiones en relojes, coches de lujo o inmuebles siempre bajo un doble pago: primero debían adquirir el carnet de socio y luego abonar el coste de la inversión en criptomonedas», explica Sergio Carrasco, abogado especializado en derecho tecnológico. En total, se estima que con esta práctica CryptoSpain llegó a manejar en torno a 300 millones de euros, causando pérdidas de activos millonarios a los inversores con falsas promesas. El peligro no es nuevo. La Comisión Nacional del Mercado de Valores (CNMV) y había señalado en mayo de 2023 a Madeira Invest Club como un «chiringuito financiero» que operaba como «asesor» sin la autorización de la comisión. «En este aviso se contempla que Madeira Invest Club no esta autorizada para prestar servicios de inversión. Entre los que se incluye el asesoramiento en materia de inversión, en relación con los instrumentos contemplados en el artículo 2 de dicha Ley, comprendiendo, a tal efecto, las operaciones sobre divisas», detalla Carrasco. En total se estima que el club contaba con más de 5.000 alumnos afiliados, con unos 3.000 pagando la membresía. «El planteamiento sigue patrones de otros esquemas piramidales . Parte de los retornos que reciben los primeros inversores se generan de la inversión de los segundos y así sucesivamente. El único gran beneficiario era Romillo«. Algunos de los inversores si consiguieron cobrar sus recompensas, pero la mayoría ha quedado atrapados en unas inversiones que no existen. «Los afectados en este tipo de estafas suelen ser personas de alto nivel económico, a los que le mueven por un lado la codicia por aumentar su patrimonio o por otro la idea de poder blanquear dinero», dice a ABC José Salvador, policía y profesor en el Grado de Criminología de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR). Además, Salvador añade que, como dicen las abuelas, «nadie da un duro por cuatro pesetas». «Alguien que te da una rentabilidad de 53% cuando las rentabilidades medias en el mercado están sobre el 8 o 5% debe llamarte la atención porque no es normal». En medio de esta estafa piramidal, ahora ha salido a la luz que el eurodiputado del partido Se Acabó La Fiesta, Luis Pérez Fernández, más conocido como Alvise , está relacionado con CryptoSpain. La Asociación de Usuarios de Criptomonedas, que el pasado viernes presentó una denuncia en la Audiencia Nacional por el repentino cierre del club financiero, ha solicitado este miércoles la imputación de Alvise, después de que Romillo comunicase a la Fiscalía que le proporcionó 100.000 euros en metálico para financiar su campaña electoral para aspirar al Parlamento Europeo. «CryptoSpain ha presentado una serie de mensajes con Alvise a la Fiscalía para colaborar y reducir su responsabilidad penal, donde el eurodiputado pedía entre otras cosas financiación», detalla el abogado. Por el momento, también indica Carrasco, que solo son documentos presentados por la parte interesada, y falta que se compruebe por parte de la Fiscalía. Cabe recordar que durante una presentación el pasado mes de abril, Alvise llegó a referirse al sistema fiscal español como «esclavitud moderna» . Alentando a los inversores a buscar métodos alternativos para proteger sus activos y evitar la tributación tradicional. Este discurso atrajo a personas con interés en evitar los mecanismos tradicionales de inversión. Apelando a la frustración generalizada hacia el sistema tributario.

Wed, 25 Sep 2024 12:31:50 +0200

Así funcionaba Madeira Invest Club, el «chiringuito financiero» de criptomonedas ligado a Alvise


Probamos los Pixel Buds Pro 2: la mejor alternativa a los AirPods en Android

Ocho de la mañana, te montas en el metro y entre el ruido del tren y la marabunta de gente no queda espacio en tu cabeza para un pensamiento. Más que nunca, y sobre todo si quieres escuchar música, piensas en utilizar unos auriculares con cancelación de ruido. Es aquí cuando los Pixel Buds Pro 2 sorprenden y para bien: el mundo se queda en completo silencio según los sacas del estuche y te los pones en la oreja. En ABC hemos estado una semana utilizando, para prácticamente todo, la nueva versión de los cascos inalámbricos de Google. Y podemos confirmar sin lugar a dudas que son la mejor alternativa de los auriculares de Apple, más si cabe si cuentas con un Pixel o con un smartphone Android. Entrando primero en su diseño, los auriculares, que se pueden encontrar en cuatro colores (negro, verde, rosa y blanco), ofrecen un diseño completamente nuevo para ser, según Google, «los más cómodos del mercado». Pese a que la declaración es demasiado contundente, lo cierto es que son unos dispositivos que se adaptan bien a la oreja, y si no fuera vuestro caso, vienen con tres tamaños más de almohadillas para dar con el que se ajuste mejor a vuestra oreja. En nuestro caso, debemos apuntar que a la hora de hacer ejercicio hemos sentido que, si bien no se mueven de su sitio, dejan la sensación de que la sujeción no es firme, como si siempre estuvieran al filo de caerse o quedarse en su sitio. Como cada oreja es un mundo, puede que sea algo meramente personal, pero es una sensación que nunca habíamos experimentado con unos auriculares de este tipo. En cuanto a la calidad de sonido, nos ha parecido que rinden estupendamente ya sea para música, vídeos o llamadas telefónicas. A diferencia de otros modelos, los graves y los agudos se escuchan con más claridad y por mucho que subas el volumen este no llega a escucharse o molestar a los que tienes al lado. Sobre el micrófono, en ABC hemos podido realizar llamadas y enviar audios por WhatsApp perfectamente. El plato fuerte. A falta de poder utilizar su inteligencia artificial, Google ha conseguido con esta nueva versión mejorar enormemente su sistema de cancelación de ruido . De hecho, incorporan una «doble capacidad de cancelación de ruido», capaz de ajustarse cuando andamos por la calle, entramos al transporte público o recibimos una llamada telefónica. En líneas generales, nos ha sorprendido y para bien lo rápido que se activa y lo bien que funciona, igualando a la competencia y a un menor precio, del que hablaremos más adelante. La autonomía también ha mejorado en este modelo. Según Google, aguantan con la cancelación de ruido activa unas 8 horas —unas 12 horas sin ella—. A la hora de la verdad, teniendo en cuenta que cargan hasta 1 hora de autonomía con estar cinco minutos en el estuche, y que junto a este la autonomía supera las 30 horas, nosotros solo hemos necesitado cargarlos una vez durante toda una semana de uso. Por desgracia, los Pixel Buds Pro 2 no son perfecto. Durante su uso, lo que más nos ha disgustado ha sido los controles táctiles, que los hemos sentido muy imprecisos. Subir el volumen, bajarlo, pausar la canción o desactivar la cancelación de ruido, todo se realiza mediante gestos, pero no ha una respuesta háptica (una pequeña vibración) que nos indique que el gesto se ha realizado correctamente. Esto provoca que, sin que te des cuenta, pauses la música cuando solo querías desactivar la cancelación de ruido, o incluso que bajes la música cuando querías lo contrario, subirla. Además, hemos percibido que, a la hora de mantener pulsado un poco más de la cuenta el auricular, este responde con un sonido metálico que trasmite falta de calidad, como si se tratara de un dispositivo de gama baja. Por otro lado, hemos echado en falta la aplicación de Google Pixel Buds en dispositivos Apple. Esta funciona como 'centro de control' de los Pixel Buds Pro 2, tanto para mirar el nivel de batería, funcionalidades para encontrar el dispositivo, habilitar/quitar el aviso dictado de notificaciones... en ABC no hemos entendido por qué Google no habilita esta aplicación en la App Store. Sin ella, los Pixel Buds Pro 2 funcionan igual de bien en un iPhone. Sin embargo, estás completamente 'desnudo' frente a cualquier ajuste o personalización que quieras hacer a los auriculares. Como decíamos al principio, los Pixel Buds Pro 2 nos parecen la mejor alternativa actualmente a los AirPods de Apple. Toda una buena compra para aquellos usuarios de Android que quieran unos auriculares inalámbricos, con buena cancelación de ruido, con una batería casi eterna y con un diseño sobrio. Sin embargo, no los podemos terminar de recomendar para aquellos usuarios que tengan un iPhone. Creemos que, por el precio al que salen los Pixel Buds Pro 2 al mercado (249 euros), aquel que tenga productos de Apple disfrutará mucho más de los AirPods por lo orgánicos que son con el resto del ecosistema de la manzana.

Wed, 25 Sep 2024 09:06:28 +0200

Probamos los Pixel Buds Pro 2: la mejor alternativa a los AirPods en Android


Transforma tu smartphone en una consola de nueva generación con Razer Kishi Ultra

El mando total para la gran mayoría de móviles Android, así como iPhone 15 Series e iPad Mini viene para proporcionar para la mejor experiencia de juego. Tal cual, ya que Razer Kishi Ultra permite un nivel de juego superior para dispositivos móviles con una ergonomía de calidad de consola, y tecnología háptica inmersiva (añade una capa extra de inmersión, que supera a los controladores de consola tradicionales). En este sentido, es el primer dispositivo disponible en el mercado que ofrece la nueva tecnología Razer™ Sensa HD Haptics* que, junto con Razer Chroma RGB, ofrece una inmersión en juegos multisensorial más fuerte, más completa, más detallada y con más matices que las vibraciones del controlador de consola tradicional. Esta tecnología háptica de alta definición de banda ancha es posible gracias a una bobina háptica en cada mango que reacciona con una intensidad predeterminada por las acciones que se desarrollan en el juego que disfrutamos. A su versatilidad, inigualable hasta el momento, se une la tecnología Razer Chroma™ RGB de alta calidad para brindar una experiencia añadida visual al juego gracias a sus efectos multicolor, todo al alcance de tu mano . El Kishi Ultra es un accesorio premium que encaja como un guante en los juegos de última generación, un nuevo hito de Razer™ , la marca mundial líder en estilo de vida para gamers con una comunidad de fans que se extiende por todos los continentes, con el mayor ecosistema gamer mundial de hardware, software y servicios. Una plataforma de juegos integral compatible con una amplia gama de dispositivos una marca innovadora no sólo por sus tecnologías de vanguardia, sino por su amplia gama de productos de alto rendimiento para experiencias inigualables. La presentación (el pasado abril) de este nuevo periférico supuso un antes y después, como destacó Nick Bourne, jefe de la división de dispositivos móviles, consolas y streaming de Razer: «Hemos tomado la esencia de los juegos de consola y la hemos destilado en un factor de forma que funciona con más dispositivos que nunca, asegurando que la mejor experiencia de juego esté siempre a nuestro alcance. Con Razer Kishi Ultra, no sólo estamos subiendo el listón de la experiencia en juegos móviles; lo estamos transformando ». Experiencia y talento, unidos para el mejor resultado final. La combinación del poder de un mando completo de consola profesional con la portabilidad que requiere el jugador móvil de hoy resume la esencia de esta destacable propuesta en el mercado, con novedades como undiseño ergonómico y botones con sonidos de click (Kishi Ultra permite, además, jugar por cable con el PC). -Exclusivo D-pad mecánico táctil de 8 direcciones y botones ABXY para una capacidad de respuesta y comodidad supremas. - Eficiente. Un diseño ergonómico que proporciona total comodidad de uso en largas sesiones de juego, la tecnología de gatillos de precisión analógica y la facilidad de transporte permiten jugar en cualquier lugar sin sacrificar la experiencia de control. - Sticks profesionales de tamaño completo con anillos antifricción y la capacidad de ajuste a la mayoría de los dispositivos móviles gracias a su sistema de ajuste universal con almohadillas intercambiables . Los botones táctiles de respuesta rápida y un D-pad optimizado para juegos móviles proporcionan un control preciso y una jugabilidad fluida. - Botones multifunción L4/R4 programables para configuraciones de control personalizadas, que ofrecen una experiencia de juego que antes se pensaba exclusivamente para PC y consolas. - Experiencia de audio mediante su conexión minijack 3,5 mm. - El mando está diseñado para ser compatible con múltiples servicios de juego en la nube como Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now y Google Stadia, permitiendo a los usuarios jugar títulos de alta calidad sin necesidad de una consola o PC. - También cuenta con una funcionalidad de carga pasiva, lo que significa que puedes cargar tu teléfono mientras juegas, evitando interrupciones en sesiones prolongadas. El Razer Kishi Ultra es ideal para jugadores que buscan una experiencia de juego completa en su dispositivo móvil, ya sea para juegos casuales o títulos AAA en la nube, llevándolos a un nuevo nivel de inmersión y control. - Una respuesta inmediata y sin interrupciones, sin problemas de latencia . Con PC y iPad Mini amplía la versatilidad más allá de los dispositivos móviles, con una conexión USB-C directa de baja latencia a PC o iPad, soporta vibraciones hápticas en PC y brinda una excepcional experiencia. Su conectividad de baja latencia mediante una conexión directa por USB-C elimina el lag, ofreciendo una respuesta instantánea y manteniendo a los jugadores inmersos en la acción. - U n innovador diseño de 'isla' USB C proporciona profundidad adicional para garantizar la compatibilidad con las carcasas de móviles más populares, incluidas las carcasas originales de Apple para los modelos de iPhone más grandes, eliminando la molestia de quitar la carcasa para jugar. El mando funciona con la aplicación gratuita Razer Nexus , lo que brinda acceso a miles de juegos compatibles con el mando en iOS y Android (permite iniciar juegos, personalizar controles y grabar y compartir juegos fácilmente). Con la introducción del modo de controlador virtual para dispositivos Android, Kishi Ultra agrega, además, compatibilidad de controlador a muchos de los juegos móviles más importantes del momento, mejorando aún más la experiencia de juego. Otro plus a tener en cuenta: el complemento con la iluminación dinámica direccionable Razer Chroma RGB , Kishi Ultra permite a los jugadores llevar consigo una parte de la configuración de su sala de juegos, mejorando el juego e iluminando el campo de batalla al más puro estilo Razer.   Además del Kishi Ultra, Razer ha actualizado la línea Kishi V2 con el nuevo Razer Kishi V2 USB C para la serie iPhone 15 y Android, que ahora ofrece juego vía cable para PC y iPad. Con ello se mejora el mando de juegos universalmente compatible y altamente móvil con botones de microinterruptor, disparadores analógicos y macros programables, optimizados para juegos de latencia ultrabaja y carga de paso. Con los mandos Kishi Ultra y Kishi V2 USB-C, Razer continúa liderando la innovación en la industria del videojuego, brindando a los jugadores las herramientas que necesitan para lograr la victoria, en cualquier momento y en cualquier lugar. -Razer Kishi Ultra 169.99€ PVP Recomendado -Razer Kishi V2 USB C 119.99€ PVP Recomendado Ambos, disponibles en Razer.com , tiendas RazerStores & vendedores autorizados ¿Listo para disfrutar de la experiencia? Razer Kishi Ultra te permitirá llevar tu experiencia de juego con el móvil al siguiente nivel

Wed, 25 Sep 2024 05:31:20 +0200

Transforma tu smartphone en una consola de nueva generación con Razer Kishi Ultra


Facua destapa un fraude que asegura que Daniel Sancho mató a Edwin Arrieta para ocultar un negocio de criptomonedas

FACUA-Consumidores en Acción ha denunciado ante la Dirección General de Consumo del Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 un fraude con criptomonedas publicitado a través de X cuyos autores inventan que el motivo del asesinato de Edwin Arrieta por Daniel Sancho fue que iba a desvelar un negocio de criptomonedas con el que se estaba haciendo millonario. La web a la que enlazan los anuncios difundidos desde la red social X, perteneciente a Elon Musk, simula ser una noticia del diario El Mundo. Cuando el usuario pulsa en cualquier enlace dentro de la página, le redirige a una web de criptomonedas cuya supuesta propietaria se identifica con nombres distintos . A lo largo de este martes ha tenido varias identidades, pues en un primer momento decía ser Serenity Profit System PTE LTD y un rato después se había modificado el nombre por AI Bitcoin Revelations PTE LTD, en ambos casos con una supuesta dirección en Singapur . «Sancho cometió el asesinato para evitar que se revelara información sobre una plataforma altamente lucrativa que le generaba millones», inventan los autores de la web fraudulenta que intenta aparentar el diseño de El Mundo. En la página se recrea una falsa conversación de WhatsApp entre el cirujano colombiano y el condenado para hacer creer que el móvil del crimen fue que la víctima iba a dar a conocer una plataforma de criptomonedas con la que Sancho estaba ganando « más 100.000 euros al día ». Además de utilizar el logo de El Mundo, en el cuerpo de texto también inventan unas supuestas declaraciones de un «investigador» de El Confidencial. Además, como gancho aparecen titulares de otras supuestas noticias que siempre enlazan a la página de los defraudadores. Al final de la falsa noticia sobre el asesinato de Edwin Arrieta, la página incluye una serie de comentarios de perfiles falsos que aseguran haber ganado mucho dinero con las criptomonedas. Este tipo de fraudes es muy habitual en los últimos tiempos y una larga lista de personajes públicos viene siendo víctima del uso de su imagen para simular que se han hecho ricos con la compra de criptomonedas. El pasado marzo, FACUA denunció otro timo similar en el que se utilizaba la imagen de Carlos Sobera, David Broncano y Andreu Buenafuente a través de falsas webs de RTVE y El Mundo.

Tue, 24 Sep 2024 17:30:31 +0200

Facua destapa un fraude que asegura que Daniel Sancho mató a Edwin Arrieta para ocultar un negocio de criptomonedas


Nothing lanza sus primeros auriculares abiertos que no te aíslan del mundo

Nothing acaba de ampliar su oferta de dispositivos de sonido con sus nuevos Ear (open), los primeros auriculares abiertos de la firma londinense. Como se sabe, los auriculares 'abiertos' se diferencian de los 'cerrados' en que dejan entrar los sonidos del mundo exterior, pero eso no significa que no sean capaces de reproducir música con una calidad realmente buena. Por supuesto, cuentan con partidarios y detractores, pero tienen a su favor un sonido muy limpio, realista y equilibrado, especialmente en las frecuencias medias. Y, algo muy importante, resultan extremadamente cómodos de llevar, sin partes que se introduzcan dentro del oído. Sorprendentemente, y en un momento en que todos los fabricantes, Nothing incluido, se esfuerzan por resaltar las bondades de sus sistemas de cancelación de ruido, los nuevos Ear (open) se jactan de todo lo contrario: permiten al usuario disfrutar de una calidad de sonido superior, pero siendo siempre consciente de dónde está , sin aislarse del mundo que le rodea. ¿Y cómo se consigue un sonido de calidad sin eliminar los a menudo molestos ruidos externos? La respuesta de Nothing es la tecnología Open Sound, que en pocas palabras es capaz de mantener la calidad de la música que escuchamos, pero sin renunciar a que el usuario pueda saber lo que pasa a su alrededor. Esto se consigue gracias a un sistema de 'sellado', Sound Seal, que concentra el sonido hacia el oído, garantizando una experiencia inmersiva en la que podamos captar todos los matices de la música, y que de paso evita otro de los inconvenientes clásicos de los auriculares abiertos, que las personas de alrededor oigan lo que estamos escuchando. En resumen, los Nothing Ear (open) nos brindan un sonido excelente, y privado, sólo para nuestros oídos. En cuanto al diseño, no podemos negar que estamos ante un producto de Nothing. En un estuche transparente (una de las características de la marca) y de sólo 19 mm de grosor, los auriculares aparecen delgados y elegantes. Al cogerlos, sorprenden por su ligereza , apenas 8,1 gramos cada uno. Una vez colocados, los auriculares no se mueven de su sitio por mucho que movamos la cabeza. Y lo que es más importante, ni siquiera nos damos cuenta de que los llevamos puestos. Un sistema de equilibrio de tres puntos, junto a los ganchos de silicona, proporciona un ajuste seguro y ligero que se adapta como un guante a cualquier clase de oreja. Con ellos podemos hacer ejercicio, correr, sacudir la cabeza o saltar, no se moverán. El manejo también es sencillo: un único pellizco para reproducir o pausar la música o responder y colgar llamadas; un doble pellizco para saltar hacia adelante o rechazar llamadas; un triple pellizco para saltar hacia atrás; y un único pellizco prolongado para ajustar el volumen, bajándolo en el auricular izquierdo y subiéndolo en el derecho. Un diafragma especialmente diseñado reduce la distorsión y potencia los bajos, mientras que un revestimiento de titanio reproduce los tonos más altos con nitidez. El controlador, hasta un 30% más ligero que un típico audífono, aumenta las frecuencias medias y altas hasta 3 decibelios. Los bajos, además, son enriquecidos por un algoritmo automático específicamente diseñado, Bass Enhance. En conjunto, estamos ante un sonido rico en matices, profundo y vibrante. Un ecualizador avanzado ofrece a los usuarios, a través de la 'app' Nothing X, diferentes posibilidades de personalización del sonido, desde una sencilla interfaz en la que arrastramos el dedo hacia graves o agudos a los controles, más detallados, en los que podemos modificar las frecuencias una a una. Los usuarios, además, pueden crear, guardar y compartir con otros perfiles separados para diferentes géneros y estilos musicales. La batería de los nuevos Ear (open) , 64 miliamperios en cada auricular y 636 miliamperios en el estuche, permiten hasta ocho horas de reproducción seguidas, que se extienden hasta 30 si los recargamos en el estuche. Si tenemos poco tiempo, enchufar el dispositivo a la corriente durante solo 10 minutos nos garantiza dos horas más de escucha. Por supuesto, los auriculares cuentan con la tecnología Clear Voice, que garantiza la nitidez de la voz durante las llamadas telefónicas. Y, como en otros auriculares de Nothing, también con estos es posible acceder a funciones de inteligencia artificial, ya que lleva integrado ChatGPT. Los Nothing Ear (open) estarán disponibles en todo el mundo a partir del 1 de octubre, aunque a partir de hoy la firma acepta pedidos anticipados. Su precio es de 149 euros .

Tue, 24 Sep 2024 15:27:48 +0200

Nothing lanza sus primeros auriculares abiertos que no te aíslan del mundo


«El objetivo no es que la IA sustituya a alguien en el trabajo. Es que aporte valor»

La inteligencia artificial (IA) quiere cambiarte la vida. Y rápido. Pero para que sea para bien hace falta tiento, ética e interés; y lo mismo vale para que las empresas sean capaces de sacarle todo el jugo a la tecnología y mejorar su funcionamiento. Así ha quedado claro esta mañana en el coloquio 'Claves de la nueva IA', celebrado dentro del 'Campus FAES 2024' y moderado por el abogado especializado en asuntos digitales Borja Adsuara. Durante su desarrollo, Ana Paula Assis, directora general de IBM Europa, y María Jesús Almazor, COO de Telefónica Tech para España y América, han debatido sobre el estado actual de la tecnología. Y evidentemente, ha habido hueco para la reciente y pionera Ley de IA , aprobada por la Unión Europea la pasada primavera y que, en apenas un par de años, estarán funcionando plenamente en suelo comunitario. «Vale la pena reconocer el trabajo de Comisión», afirmó Assis, que ha reconocido las bondades de la regulación, que separa las funciones de la IA en cuatro grupos en función de su peligrosidad. Y ahí entran sistemas de IA generativa como ChatGPT, que están obligadas, entre otras cosas, a compartir los datos que han sido empleados para su entrenamiento y que están sujetas a derechos de autor. «El nivel de apertura del funcionamiento del modelo (que pide la Ley) es bastante amplio», remarcó Assis. «Yo creo que al final, los modelos abiertos estarán mejor preparados para cumplir con la regulación», prosiguió. Por su parte, Almazor apuntó que es importante que las leyes que se vayan desarrollando con el tiempo, en distintas partes del mundo, «garanticen el equilibrio» entre el avance de la tecnología y la protección de los usuarios, y que estén listas para evolucionar. «Estamos ante un entorno cambiante, los cambios que sufre esta tecnología son espeluznantes», destacó la COO de Telefónica Tech. Como han expresado durante los últimos años empresas del calado de Google, Apple o Microsoft, ha señalado la importancia de que las normas para las empresas «sean flexibles para no dañar la innovación». Vocación con la que nace la Ley de IA de la UE. También se llamó la atención sobre la importancia de que los desarrollos sean éticos, y también su implementación en negocios y organizaciones. La IA aspira a generar una gran riqueza a nivel global. De acuerdo con el padre de ChatGPT, Sam Altman, su uso hará que próximamente surjan empresas valoradas en miles de millones de euros. Por el momento, las compañías tradicionales, en muchos casos, se siguen pensando lo de abrazar la tecnología; aunque ya, a estas alturas, tiene mucho que ofrecerlas. «Las grandes oportunidades (de la IA a día de hoy) las vemos en la optimización de procesos. También en la personalización de servicios de las compañías y en la automatización», explicó la COO de Telefónica Tech. Y puso ejemplos sobre cómo están usando la tecnología para detectar el fraude bancario, la identificación de los mejores materiales en la industria o en el ahorro de energía, como luz y agua. Asimismo, las ponentes resaltaron cómo la IA puede mejorar la productividad de la compañía y hacer que los trabajadores puedan dedicarse a labores más complejas. Para lo demás, para lo aburrido y mecánico, la máquina. Ahora bien, que pueda ayudar no implica que todas las herramientas sean válidas para cualquier empresa, independientemente de su clase. Lo que para un banco vale, para una tienda de ropa no. «Lo más importante y fundamental es poner la tecnología adecuada según el caso. Siempre recomiendo asesorarse por un tercero. Es clave», señaló Almazor, que, además, remarcó que «el objetivo no es que la IA sustituya a nadie. Es que aporte valor». España, además, cuenta con buenas infraestructuras para sacarle partido a la tecnología. De las mejores de Occidente, según se señaló durante la conferencia. Sin embargo, quedan deberes por hacer, las empresas deben dar el paso de implantar las tecnologías y, también, quizá más todavía, retener el talento, para lo que hace falta colaboración pública y privada. El auge de la inteligencia artificial también está permitiendo que sea más fácil que nunca generar campañas maliciosas destinadas a desinformar a los usuarios o a estafarlos. A día de hoy cualquier persona con un apenas conocimientos informáticos puede encontrar fácilmente herramientas en la red con las que crear imágenes falsas que, cada vez más, parecen reales. O cambiar la voz del criminal de turno para que este se haga pasar por otra personas. Sin embargo, la IA también es una herramienta importante para la prevención de incidentes. Para detectarlos antes de que provoquen el caos en una corporación. «Hay mucho que la inteligencia artificial puede hacer en este campo, es un amigo y un enemigo de la ciberseguridad que está en manos de los buenos y los malos», explicó la directora general de IBM Europa. Aunque ni Assis ni Almanzor creen que la IA haya venido para sustituir a nadie, sí que opinan que por el camino pueden perderse algunos oficios que serán sustituidos por otros nuevos. Para que nadie se quede por el camino, y surjan nuevos perfiles se destacó la importancia de la formación. «La clave es tener velocidad de adaptación y que las empresas estén preparadas (para capacitar a sus empleados)», dijo la COO de Telefónica Tech. «(De acuerdo con un estudio de IBM realizado entre ejecutivos de todo el mundo) el 44% de la fuerza laboral va a tener que se entrenada. El tema es cómo adaptamos a las personas a esta tecnología», señaló por su parte la directora de IBM.

Tue, 24 Sep 2024 14:05:31 +0200

«El objetivo no es que la IA sustituya a alguien en el trabajo. Es que aporte valor»


TikTok elimina cuentas vinculadas a Rusia por «operaciones encubiertas de influencia» para las elecciones de Estados Unidos

La plataforma TikTok ha anunciado la eliminación de cuentas vinculadas a medios de comunicación rusos por supuestamente participar en «operaciones encubiertas de influencia» de cara a las elecciones presidenciales de 2024 en Estados Unidos , en las que los principales candidatos son la actual vicepresidenta, Kamala Harris, y el exmandatario Donald Trump. La compañía ha señalado en un comunicado que las cuentas estaban «asociadas con Rossiya Segodnya y TV Novosti » y ha subrayado que estas actividades «violan las normas de la comunidad». «Previamente, estas cuentas fueron restringidas en la Unión Europea (UE) y en Reino Unido», ha apuntado. «A nivel mundial, bajo nuestra política de medios afiliados a Estados, su contenido tampoco estaba disponible para el canal 'Para ti' para limitar los intentos de influir en las audiencias extranjeras sobre temas de acontecimientos y asuntos globales, y sus cuentas fueron etiquetadas como medios controlados por el Estado para proporcionar un contexto importante sobre la fuente del contenido», ha explicado. Asimismo, ha resaltado que las cuentas eliminadas serán desveladas en el informe que publicará este mes sobre «operaciones de influencia encubierta», al tiempo que ha cifrado en cerca de 7.800 las cuentas asociadas a redes desactivadas por la plataforma hasta la fecha. «Las elecciones son momentos importantes de conversación en la comunidad. Durante este tiempo, seguimos trabajando para mantener a las personas seguras y proteger la integridad de la plataforma TikTok para los más de 170 millones de miembros de nuestra comunidad en Estados Unidos«, ha manifestado. En este sentido, la plataforma ha argumentado que cuenta con «expertos» en «democracia, elecciones, sociedad civil, seguridad y tecnología» que trabajan «incansablemente» para «ir por delante de las amenazas». «Lo hacemos aplicando políticas robustas destinadas a evitar la propagación de desinformación, elevando información electoral relevante y colaborando con expertos internos y externos que nos ayudan a evaluar y mejorar nuestra postura constantemente», ha zanjado.

Tue, 24 Sep 2024 09:18:10 +0200

TikTok elimina cuentas vinculadas a Rusia por «operaciones encubiertas de influencia» para las elecciones de Estados Unidos


Telegram facilitará a las autoridades la información de quienes infrinjan sus normas de uso

La red de mensajería Telegram pondrán en conocimiento de las autoridades, bajo petición previa, todas aquellas cuentas en las que se comparta contenido ilegal, según ha anunciado su fundador, Pavel Durov, quien fue detenido hace un mes por las autoridades francesas por algunos de los temas que aparecía en la plataforma. «Hemos dejado claro que las direcciones IP y los números de teléfono de aquellos que violen nuestras normas pueden ser revelados a las autoridades pertinentes en respuesta a solicitudes legales válidas», ha escrito Durov en su perfil de la plataforma a fin de «disuadir aún más a los criminales de abusar de Telegram». Durov ha asegurado que durante las últimas semanas, los equipos de rastreo de Telegram han identificado «contenido problemático» habiéndose sido ya desarticulado. «Si todavía consigues encontrar algo inseguro o ilegal en Telegram, por favor, infórmanos a través de @SearchReport», ha interpelado. Durov ha lamentado que las capacidades de su plataforma hayan sido utilizadas de «forma abusiva» por algunas personas, que en clara violación de su política de uso, han estado utilizándola para vender sus «bienes ilegales». «Estas medidas deberían disuadir a los delincuentes. Telegram está pensado para encontrar amigos y descubrir noticias, no para promocionar bienes ilegales. No dejaremos que los malos actores pongan en peligro la integridad de nuestra plataforma para casi mil millones de usuarios», ha remarcado. El pasado mes de agosto, las autoridades francesas detuvieron a Durov, imputándole tras varios días en prisión por los delitos relacionados con el crimen organizado a través de su aplicación de mensajería debido al contenido que ofrecen. En concreto, la Fiscalía francesa le ha imputado doce delitos, relativos a la difusión de imágenes pornográficas de menores o el tráfico de drogas, entre otros contenidos. Los investigadores galos le reprochan además que no haya colaborado con las autoridades para interceptar comunicaciones. Con casi mil millones de usuarios en todo el mundo, Telegram se ha situado como una alternativa a las plataformas de mensajería estadounidenses, funcionando al mismo tiempo como una red social gracias a sus canales públicos que pueden acumular cientos de miles de suscriptores.

Mon, 23 Sep 2024 17:51:17 +0200

Telegram facilitará a las autoridades la información de quienes infrinjan sus normas de uso


El padre del iPhone y del iPad está diseñando el primer dispositivo de la empresa de ChatGPT

Jony Ive , jefe de diseño de Apple durante décadas, está trabajando en el desarrollo del primer dispositivo de inteligencia artificial (IA) de la empresa de ChatGPT, OpenAI. Así lo ha confirmado la mente detrás de 'gadgets' como el iPhone, el iPod o el iPad en una reciente entrevista realizada por Ive con ' The New York Times' . Por el momento, no se sabe nada sobre cómo será el dispositivo; sobre lo que sí se ha arrojado luz, más haya de que el proyecto esté en marcha, es acerca de cómo surgió. El intermediario inicial entre Ive y OpenAI fue Brian Chesky, CEO de Airbnb, compañía que había hecho negocios anteriormente con la empresa de diseño propiedad del diseñador del iPhone, LoveFrom. Fue este quien lo puso en contacto con Sam Altman, director ejecutivo de OpenAI. Chesky organizó una cena a la que acudieron los dos, y en ella charlaron acerca de cómo un dispositivo diseñado en concreto para el uso de inteligencia artificial podría solucionarle problemas a los usuarios a los que no llega la tecnología tradicional. Finalmente, llegaron a un acuerdo para que LoveFrom, con Ive al frente, fuese el encargado de darle forma a ese 'gadget', del que por el momento no se sabe ni la fecha probable de presentación y lanzamiento. En principio, de acuerdo a las conversaciones que mantuvieron durante las entrevistas, el dispositivo estaría pensado para hacer resúmenes de correos, reconocimiento de objetos y plantas o la realización de operaciones algo más complicadas, como podría ser la reserva de viajes. Muchas empresas, como Apple, que utiliza la tecnología de OpenAI en su nuevo Apple Intelligence , o Samsung y Google, han añadido varias funciones de esta clase recientemente a sus móviles, por lo que, si OpenAI quiere diferenciarse con su 'gadget', tendrá que aportar algo más a los usuarios. Para llevar a cabo la empresa, OpenAI espera recaudar antes de que termine el año 1.000 millones de dólares de inversores. Actualmente, varios extrabajadores de Apple están trabajando en el desarrollo del dispositivo, entre ellos, además del propio Ive, se encuentra otra exjefa de diseño de la empresa de la manzana: Evans Hankey, que dejó Apple en octubre de 2022.

Mon, 23 Sep 2024 11:28:33 +0200

El padre del iPhone y del iPad está diseñando el primer dispositivo de la empresa de ChatGPT


DJI Neo vs. HoverAir X1: ¿qué dron barato es mejor opción?

El DJI Neo es un dron compacto, casi de bolsillo, diseñado para ofrecer una experiencia de uso sencilla y accesible para todo el mundo, especialmente para quienes buscan crear contenido rápidamente para redes sociales sin complicaciones. Su claro competidor es el HoverAir X1 , del que ya publicamos nuestra opinión hace unos meses. La clave del Neo es que se puede controlar sin mandos tradicionales, utilizando en su lugar comandos de voz y los botones del propio dron. Esto simplifica mucho el uso , haciendo que el dispositivo sea fácil de utilizar para aquellos que no tienen experiencia previa con drones. Es suficiente con sacarlo de la caja, ponerlo en la palma de la mano, apretar un botón y ejecutar uno de los modos de vuelo preconfigurados para obtener un bonito 'selfie', también llamado 'dronie'. Lo mismo para aterrizar, solo hay que se sacar la palma y el Neo se posará tranquilamente sobre la palma de nuestra mano. Los modos de vuelo que podemos encontrar son los clásicos: seguimiento, 'dronie', 'rocket', toma circular, foto o grabación estática, permitiendo a los usuarios capturar tomas dinámicas con cero esfuerzo. Sin embargo, una ventaja que tiene el HoverAir X1 sobre el Neo es su sistema de inteligencia artificial para esquivar obstáculos en el modo seguimiento, pero sólo en el vuelo frontal, donde está la cámara. Eso no tiene nada que ver con lo que es capaz de hacer un DJI Mini , que evita cualquier obstáculo, pero hace un buen trabajo deteniéndose antes de chocar, o esquivando objetos fácilmente reconocibles. En cambio el DJI Neo carece de función de evasión. Pero para nuestra sorpresa, en las pruebas, cuando se trataba de ramas u hojas, las atravesaba sin problema, mientras el HoverAir X1 chocaba o se detenía. Los dos, en modo seguimiento, tienen una velocidad limitada, en torno a los 20 kilómetros por hora. Otra ventaja del DJI Neo, es que si queremos usar el dron de forma tradicional podemos comprar el mando por separado y volarlo tan lejos como alcance la batería haciendo tomas y fotos aéreas sin problemas. Ambos drones están muy limitados por la autonomía que llega a escasos 10 minutos de vuelo, porque están pensados para tomas rápidas de pocos minutos. Una diferencia sustancial entre el DJI Neo y el HoverAir X1 es la calidad de imagen. Mientras que el HoverAir X1 graba en 2K, el DJI Neo tiene grabación en 4K, lo que proporciona una resolución más alta y detalles más nítidos en los videos. Gracias al 4K, se pueden extraer fotogramas del video y obtener fotos de una resolución aceptable. No obstante, es importante mencionar que el Neo no alcanza la calidad de imagen de drones más grandes y como el DJI Mini, u otros modelos superiores de DJI que tienen una mejor lente. En términos de portabilidad, el HoverAir X1 tiene una ventaja con su diseño plegable, que facilita su almacenamiento y transporte, incluso vale el bolsillo. El Neo es un poco menos compacto, ya que no se pliega; sin embargo, también da la sensación de ser más robusto y resistente. A favor del HoverAir X1, tenemos que mencionar que se nos ha estrellado cientos de veces a lo largo de los meses y sigue funcionando sin problemas. En cuanto al vuelo, el DJI Neo es más versátil gracias a que se puede usar con un mando y puede alcanzar mayores velocidades en modo sport. Aunque hay que recordar que ambos drones muestran limitaciones cuando se enfrentan a vientos ligeros, lo lógico por su tamaño y tener un cuerpo que cubre las hélices por seguridad, y para el vuelo en interiores. ¿Qué es mejor el DJI Neo o el HoverAir X1? El usuario de ambos drones es alguien que va a tomar imágenes y video de forma casual, con sólo apretar un botón. Para el que esté pensando en hacer tomas de paisajes a grandes altitudes como las de TikTok, no es su producto. La diferencia de precio es sustancial, alrededor de los 400 euros el HoverAir X1 contra los 199 euros del DJI Neo, y sólo por eso el dron de DJI sale ganador, y porque el sistema para evitar obstáculos en modo seguimiento del HoverAir X1 no es útil para todo el mundo, además de que no es perfecto, por lo que es difícil defender el sobrecoste.

Sun, 22 Sep 2024 02:54:48 +0200

DJI Neo vs. HoverAir X1: ¿qué dron barato es mejor opción?


Elon Musk cede y designa una nueva representante legal de X en Brasil para volver a operar en el país

La red social X ha designado este viernes a la abogada Raquel de Oliveira como representante legal de la empresa en Brasil , después de que el juez del Tribunal Supremo brasileño Alexandre de Moraes diera a la plataforma un plazo de 24 horas -que concluía en viernes las 21.29 horas (hora local)- para acreditar el nombramiento, según CNN Brasil. Este es uno de los requisitos indispensables exigidos por la justicia brasileña para que la red social propiedad de Elon Musk pueda volver a operar en el país , tras el bloqueo del sudamericano impuesto a la aplicación hace unas semanas tras una orden de Moraes como represalia por no designar un representante legal en Brasil, lo que motivó a muchos de sus usuarios a probar otras plataformas. La propia red social ha confirmado que notificó este viernes su decisión al Tribunal Supremo, después de que la víspera Moraes concediera un plazo de 24 horas para acreditar su representación legal. No obstante, este no es el único requisito para que X pueda volver a operar en el territorio brasileño. La compañía ha de abonar la multa interpuesta por la Justicia brasileña y asegurarse que las cuentas relacionadas con el asalto al Congreso de enero de 2023 sean bloqueadas. La comunicación llega después de que Moraes multara de nuevo este miércoles con cinco millones de reales diarios (830.000 euros) a la red social y a la tecnológica Starlink, del conglomerado que dirige Musk, por saltarse en la víspera la prohibición de operar en el país, después de haber incumplido fallos anteriores. Este miércoles, algunos usuarios de la red social celebraron que podían acceder a la plataforma sin necesidad de tener que utilizar una VPN. Posteriormente, se supo que X migró los servidores a una nueva IP, lo que habría burlado el bloqueo . Una maniobra que Musk definió con sorna como una «magia suficientemente avanzada». De Moraes ordenó la suspensión de X después de que incumpliera la orden de nombrar a un representante legal en Brasil en un plazo de 24 horas. Tras quedar desconectada, impuso también multas diarias de 50.000 reales (8.200 euros) a quienes intentaran sortear la prohibición , a través de herramientas como las VPN. Las cuentas de X y Starlink en Brasil fueron bloqueadas como forma de garantizar el pago de las multas impuestas a la primera por incumplir las decisiones del Supremo, entre ellas retirada de algunos contenidos considerados ofensivos y que atentaban contra las instituciones democráticas brasileñas. La semana pasada, De Moraes levantó el bloqueo de las cuentas y los activos financieros de X y Starlink en Brasil después de que ambas hicieran frente a un pago de sanciones que ascendían conjuntamente a casi 19 millones de reales (unos tres millones de euros).

Sat, 21 Sep 2024 08:55:28 +0200

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Carme Artigas: «Hay que crear un fondo para la IA y evitar el 'tecnocolonialismo'»

Carme Artigas confía en que el desarrollo de la inteligencia artificial (IA) ayudará a mejorar mucho la calidad de vida de todo el mundo. Sin embargo, la exsecretaria de Estado de Digitalización de España, cargo que dejó hace escasos meses, remarca que para ello hace falta acabar con las desigualdades en el acceso a la tecnología. Que son notables entre los países del norte y del sur. El pasado jueves, el comité de la ONU que copreside presentó su primer informe de recomendaciones sobre la IA , en el que se hace hincapié en la necesidad de crear estándares globales para la gobernanza de los algoritmos. Artigas, además, se acaba de incorporar al consejo asesor de Llorente y Cuenca tras... Ver Más

Sat, 21 Sep 2024 04:19:26 +0200

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